パチスロアラジンファンです。多くの皆さんにパチスロアラジン
パチスロゲームのアラジンという機種は、1989年に誕生しました。
開発したのは当時はサミーの関連会社で、現在の山佐系列のニイガタ電子精機が開発・販売したパチスロ機です。
アラジンの特徴は「アラジンチャンス」という集中してボーナスゲームが行われパチスロファンだけでなく、パチンコファンまで巻き込んで1時期話題にもなりました。
通称「アラチャン」はこれまでのパチスロでは簡単に出ないシングルボーナスが高確率で揃うチャンスのことです。
ボーナス抽選の時に当選するまで継続するチャンスで、パンク抽選は毎ゲーム1/753で行っているおり、ビッグボーナス抽選は毎ゲーム1/409.6で行っている。通常行われているレギュラーボーナスとは関係なく継続する。
単チェリーは「ボーナス抽選高確率モード」の抽選やボーナスを直接抽選したり、あるいは集中役の契機役として使用される事があります。
単チェリーが特別扱いされるきっかけとなったのは、アラジンの2号機からです。この機種ではこれまでのパチスロ機がチェリーのフラグが成功すると連チェリーになっていたのが、アラジン2号の場合はボーナスフラグまたはアラジンチャンスが成功すると単チェリーとなります。
ここで、覚えていてほしいのは、この際のボーナスフラグにはシングルボーナスがふくまれており、わざとこれを取りこぼしてそのまま持ち越したまま単チェリーを数回出し、その後にシングルボーナスを成立させるとガセの集中を成立させることができることです。アラジンが出た当初はこれを利用して閉店時の補償を得る不正行為が多かったそうです。
パチスロアラジンでは左リールにチェリーが出てくると中右でチェリーがテンパイしていない目である単チェリーが頻繁に出てきた場合に、かなり高い確率でボーナスまたはアラジンチャンスとなるようになっている。
たまに、変則的な技などでわざとシングルボーナス を取りこぼすことで、簡単に単チェリーがおこる回数を上げることが出来ます。
また、単チェリーが行われると、そのゲーム中、ランプが点滅して単チェリーが出現したことを告知します。
アラジンの爆発的ヒットの波に乗っかり、後にゲームセンターに対応できる新版が発売されました。
このゲームセンター対応版はパチスロのアラジンの単に転用したものではなく、機器自体がアラジンIIと同じ時期の最新版に改良されており、ゲーム内容自体も全く変えたオリジナルになっており、保通協の検定も受けてはいません。
ゲームセンター版のアラジンチャンスは決められた枚数(およそ360〜400枚、店舗側でも変更できます)払い出しまで継続され、払い出しされている間はボーナスの抽選が行われません。
また、一般的に行われるボーナスとアラジンチャンスとはベース比率を変更することができ、ボーナスがほとんど揃わないというアラジンチャンスメインのゲームにして楽しみ方を変えたり、ボーナスやアラジンチャンスに当選しにくいようにして、通常時の小役を多くして減少率を低くすることでベースを高く設定したりもできました。
なお、パチスロ版では集中は告知されていませんが、ゲームセンター版ではアラジンチャンス中はランプの点滅でアラジンチャンス中というのが告知されます。
1) 通常
左リールに7付きのチェリーを上・中段に狙いを定めて打っていきます。
左リール下段にBAR → 中段、右リールは共に適当打ちでも問題ありません。左リールにチェリー。中段、右リールそれぞれにチェリーを狙っていきます。チェリーが一直線上に並ばなばなければ。単チェリーが確定します。斜めテンパイになった場合には単チェリーの可能性はかなり大きくなります。
ラクダまで滑った → 中段、右リールそれぞれにラクダ狙い → ラクダ否定することでチャンスがきます。
2)BIGボーナスのときは
残り9GになってからはJACインを優先します。そして緑7揃いを狙いたいとしますと、JAC2回までDDTで消化するようにします。 中リールではチェリー付の緑7を上・中段に狙っていきます。
中段に7出現時に右・左リール共に緑7を狙う → ハズレ(リプレイハズシ)or子役ゲーム中の特役、 チェリーorラクダ → 左リールにチェリーを狙う → チェリーです。
ビッグボーナス中には成立役のナビはなし、 外しは変則打ちでいいと思います。
パチスとアラジンのモードには、通常モード・ショート高確モード・ロング高確モード・スーパー高確モードがあります。
移行抽選は、単チェリーとチャンス目があり、ボーナス放出後に抽選されます一般的にはメインモードの移行はチェリーになっており、
チャンス目 → 単チェリー → ボーナス → ボーナス中の特殊役(移行確定)
の順にモード移行の期待度が高くっていきます。
単チェリーにAとBがありますが、チャンス目は3つあり、ボーナス放出がなされる約1/17700の確率のAと、モード移行抽選が約1/440の確率のBと約1/220の確率で何も行われないCがあります。
ショート高確モードとロング高確モードは同一モードをループしやすいようで、ショート高確モードからロング高確モードへ移行することもよくあります。
高確モード担っている時はボーナスを放出するチャンス目であるAがでる確率が大きくアップし、ボーナス放出率が大幅にアップするようになっています。
また、ショートよりロングの方がチャンス目Aの出現率が4倍程度アップします。